Unreal Engine内の仮想実写バックプレート — バーチャル・バックプレート

  • バーチャル・バックプレート技術
    • 実計測値を用いた実写とCGの照明マッチング
    • 3D LUTを用いた実写とCGのカラーマッチング
    • Composureやαマットを用いた影映像の合成
  • レンダリング : Unreal Engine 5
  • キャラクター : MetaHuman (デジタルヒューマン)
  • 編集・カラーグレーディング : DaVinci Resolve Studio
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CGに実写を融合する独自技術 — バーチャル・バックプレート・Luxmondo

CGで制作することが難しい、実在の場所の映像。それは、実在の場所をCG内で再現するには、その実在の場所の3Dモデルをゼロから制作する必要があり、そこに膨大な手間と時間が掛かってしまうためです。

その一つの解決策として、Luxmondoで開発した映像制作手法が「バーチャル・バックプレート」です。バーチャル・バックプレートは、実在の場所の写真や映像をCG内で背景バックプレートとして使用し、さらにフォトリアルなデジタルヒューマンであるメタ・ヒューマンを3D空間内に配置することで、CGで効率良くロケ映像を制作する手法です。

しかし、単にCGの背景に実写を置いただけでは、自然な映像にはなりません。この手法の鍵は実写とCGの合成であり、CGキャラクターを違和感なく実写背景に溶け込ませるためには、高度な映像合成技術が必要になります。

本動画は、独自のCG映像制作手法である「バーチャル・バックプレート」にフォーカスしたLuxmondo Incの紹介動画です。長年バーチャルプロダクション (ICVFX) の技術開発に深く関わり、ハリウッドを含む国内外のLEDステージやLEDボリューム、その撮影現場を訪れてきたメンバーを擁するLuxmondoでは、そこで培った技術をUnreal Engine内に投入したこのバーチャル・バックプレートの映像制作に、特に力を入れて取り組んでいます。

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