- 生成AI:Seedance 2.5
- リファレンスビデオ : Unreal Engine 5.8
- キャラクター : MetaHuman (デジタルヒューマン)
- 編集・カラーグレーディング : DaVinci Resolve Studio
目次
Unreal Engineと生成AIの融合を探求する映像制作会社・Luxmondo
テキスト(プロンプト)や静止画を用意すれば、そこから高品質な映像を生成することができる生成AI。しかし映像には「動き」や「タイミング」、「カメラワーク」など、テキストや静止画では表現し切れない要素が数多くあるため、テキストや静止画だけから思い通りの映像を得るのは難しいのが実際です。
一方、あらゆるものを数値で精密に、意図通りに動かすことができる3D CG。しかしそのため3D CGでは、通行人や小物、さざ波にに至るまで、視界に入るあらゆるものは全て1つ1つ、要素ごとに事細かく設定、調整していく必要があり、そこに膨大な手間と時間が掛かってしまいます。
本動画では、重要な被写体は3D CGによって精密にコントロールしながら、「衣服の自然な動作」「手に下げたバッグの揺れ」「後ろを歩く通行人」といった、3D CGでは非常に手間がかかる副次的な要素をAIによって生成させているデモ動画です。このような「細かいことは問わないが、映像表現を豊かにする上で不可欠な要素」はAIに任せることで、意図通りの映像を、少ない手間と時間で制作することを可能にしています。
Unreal Engineと生成AIの融合を探求するLuxmondoでは、このようにUnreal Engine、生成AIそれぞれの特徴をフルに活かして、高品質な映像を効率的に制作する手法を開拓していくことに、特に力を入れて取り組んでいます。
